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メタルギア開発メタルギアの利用方法 メタルギアのパーツ獲得方法 パーツ獲得の際の注意 メタルギアのAI強化方法ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル AIパーツ合計数 AI記憶板 早見表 (暫定) AI記憶板入手のコツと注意 入手可能なオプションパーツジェットパック(ピューパ) レールガン(クリサリス) レドーム (クリサリス) 追加装甲(コクーン) 第5章クリア後について各パーツ詳細 ピューパ(頭) クリサリス(頭) コクーン(頭) ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー(脚) メタルギア開発 名称はメタルギアZEKE。 ヒューイを仲間にし、研究開発班に配属させる事でメタルギアZEKEの開発が可能となる。 ただし第4章をクリアして第5章でストレンジラブが仲間になるまではAIが搭載されず完成しない。 メタルギアの利用方法 完成したメタルギアはアウターオプスにて参戦が可能となる。 また、真のエンディングクリア後に模擬戦として戦闘が可能。 この時ボーカロイドなどを組んでいると、自由に言語を話させる事が出来る。 模擬戦は自分の製造したZEKEと戦闘を行うもので、敵として登場する。 AIの完成度によって行動が変化する。 AIの精度、パーツの構成によって強さが大きく変化する。 ZEKEを完全に破壊してもZEKEのパーツが壊れるなどといった事はない。 メタルギアのパーツ獲得方法 メタルギアZEKEの各部位の純正パーツ製造・開発はAI兵器を倒した時入手できる各部位の残骸を5個集めるとパーツ1個分完成する。 各部位(ヘッドパーツ、パワーユニット、ウォークユニット、フットパーツ)の残骸は1回の戦闘において2個ずつ入手できる。 また、後述する他のAI兵器のレアパーツは1回の戦闘で1パーツが入手可能。 オプションパーツに関しては1回の戦闘で1つのパーツとして手に入る。 ただし、オプションパーツは該当の部位を破壊すると手に入れる事が出来ない。 パーツはピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを撃破した時にランダムで入手が可能であり、 完成したパーツの所持数はヘッドパーツが5つ、オプションパーツは3つが限界である。 ちなみに、パーツ獲得に際しての撃破方法に関して、 ①自己修復が出来なくなるまで再起動させ続けての勝利 ②AI記憶盤抜き取りでの勝利 いずれの場合でも入手が可能となっている。 パーツ獲得の際の注意 AI兵器にダメージを与えた際に表示される『M,S,A,C』は それぞれ、フットパーツ・ヘッドパーツ・パワーユニット・ウォークユニットに相当している為 その部位にダメージを与えるとパーツが入手できなくなる。 パーツが入手したい場合はその部位への攻撃は控える事。 しかしAI記憶版を入手したい場合は入手したいAIの部位を破壊せねばならない。 各部パーツと記憶版の入手は両立できないのでどちらか一つを狙おう。 なお、各AI兵器のAIポッドは部位ダメージ補正が無く、与えるダメージも多いため、 パーツを入手したい時はAIポッドのみを狙うといい。ヘッドパーツへの誤射には注意。 メタルギアのAI強化方法 各AI兵器から抜き取った記憶板はZEKEのAIとして再使用され、 記憶板の量が増える毎に徐々にZEKEのAIが強化されていく。 ただし、記憶板には型番が振ってあり一度入手した型番を再度手に入れても、 ZEKEのAIは強化されない。 記憶版の型番は、戦うたびにランダムに割り振られる。 さらに無印と二式、改で出てくる型番は大体決まっている。 取得した記憶板の型番はAI STORAGEで確認出来る。 前回確認以降に新たに取得した記憶版は、左右に光を放つ。 (ただしその左右に記憶版がある場合は、光が重なるため判別しにくい。) ZEKEのAIをどれだけ集めたかわかるExcelファイル MG_ZEKE_AI.zip 有志に感謝を。 AIパーツ合計数 Pupa(ピューパ) Mobility=50 Sense=25 Attack=8 Control=17 Chrysalis(クリサリス) Mobility=25 Sense=50 Attack=17 Control=8 Cocoon(コクーン) Mobility=8 Sense=17 Attack=50 Control=25 Aurelia(ピースウォーカー) Mobility=17 Sense=8 Attack=25 Control=50 AI記憶板 早見表 (暫定) 各AI兵器で取得出来る記憶板の番号早見表。 AI兵器の種類(Pupa(ピューパ)、Chrysalis(クリサリス)、Cocoon(コクーン)、Aurelia(ピースウォーカー)の4種)によって、 一度のミッションで取れる上限が違う。 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ 1~30 1~15 1~6 1~10 ピューパ弐型 11~40 6~20 2~7 5~14 ピューパ改 21~50 11~25 3~8 8~17 クリサリス 51~65 26~55 9~18 18~23 クリサリス弐型 56~70 36~65 13~22 19~24 クリサリス改 61~75 46~75 16~25 20~25 コクーン 76~81 76~85 26~55 26~40 コクーン弐型 77~82 80~89 36~65 31~45 コクーン改 78~83 83~92 46~75 36~50 ピースウォーカー弐型 84~94 93~97 76~90 51~90 ピースウォーカー改 90~100 96~100 86~100 61~100 一回の取得上限 名前 Mobility Sense Attack Control ピューパ系 20 10 3 7 クリサリス系 10 20 7 3 コクーン系 3 7 20 10 ピースウォーカー系 7 3 10 20 AI記憶板入手のコツと注意 AIの記憶板の入手には、その機体の同じカテゴリの部位(Mobility、Sense、Attack、Control)をいくつ破壊したかが重視されるので、 欲しい記憶板のカテゴリのパーツを集中的に破壊していくと効率がいい。 特に同一カテゴリの部位を100%破壊すれば、そのカテゴリの記憶板は必ず上記の『一回の取得上限』の最大値までアンロックされる。(ただし先にAIポッドを攻撃して記憶板を破壊している場合を除く) たとえばピューパのMobilityの記憶板が欲しいなら左右のジェットと、後ろ部分のホバーをすべて壊すと上記の『一回の取得上限』の表の通りMobilityの記憶板が20枚アンロックされる。 どのカテゴリの部位がどれだけあるか、どの部位の耐久がどれだけ残っているかは、ミッション中にスタートボタンを押して開くメニューの一番右側に表示されていて確認できる。 また、AIポッドを撃てば撃つほど記憶板は壊れていく(ダウン時のAIポッドに入るための攻撃で記憶版が壊れることはない)が、 アンロックしたAIは壊れないようである。 例えばMの部位狙いならMを破壊した後はAIポッドを撃ってもMの記憶板は壊れない。 (これはAI記憶板コンプリートの過程で導いた推測で断言はできないが、可能性としては非常に高い) なお、AI兵器の再起動は3回までで、4回ダウンさせるとAIポッドが 勝手にどっか飛んでいってしまうので注意すること。 ちなみに、HPが0になりダウンしている間はパーツへのダメージが2倍になるので、コクーンのガトリングガンなどを破壊しやすい。 ピューパ 的が小さい上にピューパがプレーヤーに対して正面をとる事が多いので、 Attackの中でも特に後方のガンポッドの破壊が困難。 Aの部位を狙うなら、HP0でのダウン中か、CO-OPSが効率良い。 ただ、記憶盤のうちピューパが占めるAの割合はたった8枚しかない。 電撃ユニット破壊だけでも集められるといえば集められる。 クリサリス 特に部位破壊で難しいところはないはず。 当然ながらレドームがある為、ミサイル系の狙いは回避されやすい。 コクーン Aの部位の完全破壊が非常に難しい。 ミサイル連発で壊していると、AIダウン→再起動を繰り返していても、本体ごと破壊してしまう。 「パーツを破壊しすぎてAI記憶版が殆ど入手できない」という場合、大抵はこの様なミサイル攻撃によるオーバーダメージ。 なので、オーバーダメージを与えないよう、前述の通りマシンガン系で攻めるのが良い。 なお、アームはマシンガンを持っているがCの部位扱い。 また、Mの部位はタンクの下の2箇所と背面中央の2箇所の排気口である。 ピースウォーカー コクーンと同様にAの部位の完全破壊が難しい。 下の火炎放射器2箇所が非常に当てるのが難しい。 ここを狙うのは、毒ビーム発射中に本体下に潜り込んで攻撃するか、火炎放射中に火炎の射程外から攻撃すると良い。 岸壁からの核発射シーケンス中に火炎放射器を狙うのもいいが、火力が弱いと核発射そのものを止められないので、 ピースウォーカーを余裕で倒せるくらいになってからの方が良い。 また、核発射シーケンス中は核ミサイル発射装置の防御が大幅に低下する。 余談だが、どのAI兵器でもAIポッドを一切攻撃せずに、 他のパーツにオーバーダメージを与えないように壊していくと 白いゲージのHPが0になる前にすべての部位の残りHPを0にできる。 入手可能なオプションパーツ ジェットパック(ピューパ) 設置位置:胴体側面 ピューパ系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体側面のブースターを攻撃しない事。 装着すると機動力が上昇し、特殊な動きを見せるようになる。 レールガン(クリサリス) 設置位置:胴体下部左脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合は胴体下部右脇のレドームを先に破壊する事。 搭載するとレールガンが発射可能。 MAIN OPS:対メタルギアZEKE戦 の出現条件に必要。 レドーム (クリサリス) 設置位置:胴体下部右脇 クリサリス系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 入手する場合はミサイル系の武器による攻撃は一部(FIM-43、XFIM-92A、M47)を除いて回避されやすいので要注意。 搭載すると射撃攻撃の精度が劇的に上昇するため、最低限手に入れておきたい。 追加装甲(コクーン) 設置位置:主砲、ガトリング砲台、8連装ミサイルランチャー発射口、ヘッドパーツ、上部ラジエーター コクーン系のAI兵器から一定の確率で入手可能。 対象部位の側面をカバーする様に設置してある為、入手する場合はミサイル系の武器の使用は厳禁。 搭載するとメタルギアZEKEの防御能力が10%上昇する。 第5章クリア後について 第5章をクリアすると、EXTRA OPSにてそれぞれのAI兵器の改良型と戦闘が行える。 弐型とさらにその上位の改型が存在しており、改型を撃破した場合は 対象となる部位の損傷少なければ一定の確率で各AI兵器のパーツが入手可能となる。 AIポッドを含む対象以外の部位を全て破壊していると比較的入手できる可能性が高い。 ZEKEの純正パーツと違い、残骸を5つ集めて完成するのではなく戦闘終了後に完成済みのパーツが入手できる。 改AIパーツとZEKE全パーツの合計が49であり、全取得でメカパーツA称号に到達することから、これ以上の隠しパーツは無いと思われる。 各パーツ詳細 各種AI兵器のヘッドパーツとピースウォーカーの脚部が入手・装備できることが現在確認されている。 それ以外の部位のパーツについては存在しない可能性が高く、現在情報整理中。 ヘッドパーツに関しては5個、脚部パーツに関しては3個までストック可能。 ピューパ(頭) ピューパ改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 コクーンほど頭が大きくならず、純正ZEKEと比べるとやや背が低い。 演習ではまるでマシンガンのように電撃を連射してくる。 足を止めると集中砲火を受けるが、威力も低い上に気力が減らない謎仕様。 単純に動きを止められるのでうざったいことこの上ない。 また、「電撃出力最大」の音声の後、プレイヤーのいる所へ電撃を降らせてくる事もある。 こちらは走ってその場から遠ざかることで回避可能。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 機銃の代わりにEチャージ(電撃?)を使う、敵単体に対し5連続攻撃。 歩兵にレールガン22500ダメージ、Eチャージ(全弾命中)12500ダメージなのを確認。 Eチャージに貫通や列攻撃等の特殊な属性は無いと思われる。 クリサリス(頭) クリサリス改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 ZEKEのAIポッドがヘッド下にマウントされ、全体のバランスは良好。 演習ではヘッドサイドからのミサイル発射を確認。 純正ジークミサイルのように陣地転換をしなくても撃てる、発射数が多いという変更点がある。 が、純正に比べると誘導性か加害範囲がやや弱体化している。 クリサリス頭を装備しても純正ミサイルは撃ってくる。 OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりにミサイル攻撃が可能になる。 歩兵にレールガン22500、ミサイル15000ダメージ前後。 範囲は前列後列ランダムに4人 レールガンとミサイルで範囲攻撃が出来るのは結構便利。 コクーン(頭) コクーン改を倒したとき、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 外見的には重量級のはずだが、なぜか純正ZEKEと同等の俊敏性を誇る。 主砲が頭部に付いているため、主砲での攻撃が可能になる。 またミサイルも使用可能になる OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ攻撃力と防御力が高く、連射速度が低い。 機銃の代わりに主砲かミサイルによる攻撃を行う。 脚がZEKEの場合主砲、ピースウォーカーの場合ミサイルになる。 主砲は単体攻撃、ミサイルはランダム4体に対し攻撃する。 歩兵に対しレールガン22500ダメージ、主砲32000ダメージ、ミサイルが16500ダメージ前後。 主砲はZEKEの攻撃の中では最高の威力を誇るが命中精度が機銃に比べやや低い。 ピースウォーカー(頭) ピースウォーカー改を倒した時、頭部の損傷が少なければ一定確率で入手。 3頭身になってしまうほどの巨大な丸頭で、外見は壊滅的に格好悪い。 模擬戦ではジークビームならぬ毒ビームとミサイルを反射する電磁パルスを使用する。 毒ビームの性能はPWと比べ射程が長く、発射時間は短い パルスの持続時間がやや長く、展開が速い OUTER OPSでは、純正ZEKEの頭部と比べ連射速度と防御力が高く、攻撃力が低い。 防御力はヘッドパーツの中では最高 機銃の代わりに毒ビームによる攻撃が可能、敵1体に対し7連続攻撃。 歩兵にレールガン22500、毒ビーム19600ダメージ(全弾命中)前後。 正直機銃と大して変わらない気がする。 ピースウォーカー(脚) ピースウォーカー弐型・改を倒した時、脚部の損傷が少なければ一定確率で入手。 純正ZEKEよりもやや大型化し、全体的にゴツくなる。 四脚ではなく、逆間接の二脚。 見た目に反して機動性が高くなるとの説明がある。 装備中にジーク演習を行った際、頻繁にサイドステップ回避を行うようになった。 腿部からSマイン発射、ブースターダッシュによる突進?攻撃も行う。 Sマインは脚部ジーク周辺ではなく、こちらにめがけて発射され、回避は難しい OUTER OPSでは、ZEKEの脚と比較し防御力、回避力、行動回数が非常に高い。 このパーツがあればOUTER OPSでジークが破壊されることはほぼなくなるだろう。 またコクーンのヘッドパーツを装備している場合攻撃パターンが変化する AI兵器のパーツ発見の報告などお願いします(パーツの種類、入手したミッションなど)。 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 32 かんちんろん - 名無しさん 2015-01-20 14 18 37 クリサリスは羽とレドーム、レールガンを攻撃すると手に入る - 名無しさん 2015-01-30 09 12 28 あじゃぽーーーーーーーーーーーーーーーーーー - うんこ 2015-04-27 10 41 14 よし!オンライン誰もいない! - 名無しさん 2015-07-26 12 03 40 去年の12月に始めたばかりでオンラインサービス消えたの知った… - ザットアモォォ 2018-03-09 21 02 51 ざけんな! コラッ! - イングランド 2015-08-24 18 11 41 クリサリスはプロペラにXFIM92A撃って回避できない隙にすぐさまM47に持ち替えて再度プロペラを爆破を繰り返してれば案外楽に頭部壊さないように破壊できる、ただし確立により楽に手に入るとは言っていない。ちなみに確証はないけど頭部の体力をちょっと(85~95%ぐらい) - 名無しさん 2015-09-16 02 29 46 頭部の体力をちょっとだけ削ると手に入りやすい気がする、まあおまじない程度に。 - 切れちゃった 2015-09-16 02 32 05 拝啓このコメ欄を見ている人へ。KONAMIは堕ちました。金を見つけては息を荒げて取るただの犬に成り下がりました。これを読んでいる時、小島監督が復活していることを願います - 名無しさん 2015-10-31 22 33 03 欲しいなぁ - 名無しさん 2016-01-07 10 30 02 一回も当てないでコクーンとったからクリサリスやピースウォーカーもそうなのかなってやってたからすごい時間かかってしかも取れなかった - 名無しさん 2016-01-07 10 32 41 まだ潜友がいたとは!! データ消してもう一回楽しんでます笑 - 名無しさん 2016-02-23 20 45 24 最近始めたんだが人いなくてトロコンできねぇ(笑) - 名無しさん 2016-03-01 18 44 11 全パーツ壊したあとミサイルでAI - 名無し 2016-03-17 05 31 18 ポッド叩いてしまってほとんど記憶板とれんかった - 名無しさん 2016-03-17 05 33 10 なんかバグか知らんけど記憶板揃っててヘッドパーツがコクーンなのに攻撃力がクリサリスのヘッドと同じなんだよねーコクーンヘッド強いのに… - スネやん 2016-06-24 23 24 07 久々にやったわー m134神w - チーちゃん 2016-07-14 16 31 52 コクーンの頭ホントに落ちんなwあの体力のせいで作業と化しているw - マース 2016-07-28 02 04 42 久々だと面白いな、zekeコンプ面倒だわ - 名無しさん 2016-10-13 03 23 03 おもろ - 名無しさん (2022-05-12 18 05 45) 今やってる人いるのかな? - ぐはぁ (2024-08-18 09 32 09) おるでー - 老蛇 (2024-08-31 09 53 02) 名前
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ウッドウォーカー Lv 72 EXP PTP 25 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ 赤ポーション(大)・青ポーション(大)速度ポーション(中)・帰還スクロールレザー・ミスリル原石・金塊・ダークストーン初級秘薬・最高秘薬職人の魂・最高職人の魂 レアドロップ 中級攻撃タリン 装備ドロップ 生息地 関連ミッション ミッション品 千年の約束(きのこ)・ウッドウォーカーの金槌 その他 千年の約束は1つにつきアイテム欄を1つ使う
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ゲーフリが割れ対策で作ったニンテンドーDSの周辺機器で、 「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」に同梱される歩数計。 赤外線通信でソフトと連動でき、ポケウォーカーにポケモンを1 匹預けておくと、 歩いた歩数に応じて野生のポケモンや道具を入手できるミニゲームをすることができる。 うっかりポケットに入れっぱなしにして、洗濯してしまうという たまごっちみたいな性質を持っている。
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ナイトウォーカー ナイトウォーカー習得アビリティ スキルスキル解説 レベル15時のステータス 依代:割れガスランタン レベルアップでバースト強化 毒の状態異常攻撃を行う 習得アビリティ Lv アビリティ 説明 備考 2 チェイン強化 (グループ)従魔による攻撃でチェインが繋がりやすくなる HP自動回復 (グループ)HPが一定時間ごとに回復する 4 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 6 状態異常耐性 (グループ)状態異常の回復速度が上昇する SP急激回復 (グループ)SP回復速度が上昇する 8 HP増加 HPの基礎値が上昇する +20 ライフドレイン 与えたダメージの一部をHPとして吸収する 与ダメージの5% 10 SP増加 SPの基礎値が上昇する +20 装備効果上昇 装備品のパラメータにボーナスが付く(装備品の効果は除く) +10% スキル スキル 説明 備考 バックアタック (召喚)アーナスの背後に出現し攻撃する。敵を毒状態にする ブラッドレイン (バースト)戦闘中、敵を毒状態にし、大出血させる攻撃を行う クロー 敵に近づき、攻撃する シャドウシックル 敵に近づき、強力な攻撃をする。敵を毒にする キリングアーツ 敵に近づき、連続で攻撃する シャドウアタック 地面に潜み、一定時間後に毒の爪で奇襲攻撃する スキル解説 ブラッドレイン強化で出血効果強化 敵の足元に大量の血痕が出る 「血を吸え!」の命令や、血剣ヨルドの特殊攻撃との組み合わせが強力 レベル15時のステータス ステータス 成長特化なし 成長特化あり HP 450 SP 140 ATK 271 DEF 270
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基礎知識 ナイトウォーカー ナイトウォーカーナイトウォーカーの特性 ステ振り スキル1次職 2次職 3次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで ナイトウォーカーの特性 3次まで最強のハーミットをさらに強くした感じ ゆとり職臭満開^q^ 2次でFJを覚える上に、ヴァンパイアという攻防両用の神スキルがある BIGBANG前の3次では毒狩り超効率で火毒のお株を奪う厨職だったが、毒狩り不可能になったのでちょっと微妙 ステ振り なるべくLUKに振りましょう。潜在のTUEEE装備あるならDEX振ればいいじゃない。 スキル 1次職 とりあえず、ダークネスはマジいらない 2次職 ブースター削り。ブースターは3次の余ったSPで振れるからブースター捨てませう。 3次職 まずアヴェンジャーにふる。アヴェ1でスナモグラ狩りうめえwwwwwできる。 その後シャドパMAXアヴェMAX、でいいんじゃないの? れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで どこでも上がるよ! ルーパンやストーンゴーレムうまいよ 二次転職してから三次転職まで 定番のキノコ王国クエ→カニングスクエアクエでレベル45まであっという間 レベル55くらいから、アルケスタクエストやるのを勧める。召喚の石が買えなくて後で困る レベル66からガンティアン狩りがいい。クエストもあるし、転職にも20個の触手が必要なので 三次転職してから四次転職するまで 精霊の祝福が12になったので思う存分冒険家で俺YUEEEEEEEEEEEEEしましょう
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ciscoの曲スカイウォーカー/cisco パルの曲スカイウォーカー/パル 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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スキル パッシブスキル +バックスタブ バックスタブ 背後から攻撃した場合大ダメージを与えます。 +マーダー マーダー 現在のKILL数-Death数をダメージに上乗せします。対人のみ +デスコール デスコール 一定確率で対象を背中向きにし一瞬麻痺させます。対人のみ 発動確率はINTに依存します。 特徴と運用方法 特定条件下で火力アップを図るクラスです。
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製作者 A0_nbs 出場大会 経歴 第十二回大会 設定 アイラ・ウォーカーは不遇だった 生まれて間もなくして超常現象を起こし、親の顔も知らぬまま忌み子として施設に預けられた だが悲しいと思ったことはない アイラ・ウォーカーは不真面目だった 初等学校に通わされるやいなや、あらゆる生徒たちに珍しがられた 「炎も出せねえのかよ」「気味悪ぃ、近づくなよ」 バカにもされた だが辛いと思ったことはない 「うああ!痛い!折れる!」「まて!よせ、許してくれ!」 「大丈夫よ、これ以上は曲げられないから」 気づけば悪友ばかりができていた 学校を修了してからは仲間と悪事を働いて周り、着々と活動範囲を増やしていった そんなある日、アイラが首の紐で野良猫と遊んでいるところに仲間の男がやってくる 「アネさん、うまい話があるんですよ...」 彼が言うには、大魔道決戦に出場するための国内大会が近々開かれる そこに形だけ参加し、出場者の金品を片っ端から盗んでやろうという 二つ返事で了承するアイラ しかし、参加者はなんとアイラ・ウォーカーだけであった 結果的に大会優勝はアイラのものになり大魔道決戦への出場権が与えられる 困惑するアイラをよそに、やってやったという顔の仲間たち 状況をやっと飲み込んだアイラの顔には不思議と嬉しさや使命感が湧き上がってきた 「やってやろうじゃん!」 アイラ・ウォーカーは恵まれていた 特徴 18歳の女の子、168cm 喧嘩っ早くすぐキレる 首輪から伸びている紐状のものはアルキバという樹脂と金属の混合物でできている 使わないときは左腕に巻きつけている 上着の下はサラシを巻いただけ パンツは穿いてる 紺色 体質 酸素を触媒に体内で魔力を生成するが、より多くの魔力を必要とするときは 皮膚から酸素を吸収する(呼吸ではない) その為、基本的にいつもスカートを身に着けている それでも足りないときは上着の腕をまくったり、脱いだりする 魔法 -テレポート ・任意の物体や生命を自分の好きな場所にテレポートさせることができる ただし移動される対象は瞬間的にすべてが移動されるわけではなく、 その対象を縦に10分割したものが上から順番に送られる (クラッシュ・バンディクーのブォンブォンブォンブォンってなるアレみたいな感じ) ・全て送られるまではおおよそ1秒と1秒で2秒ほど ・対象が意思をもって動いている場合(命をもった生き物のこと)や大きなものになるほど、 テレポートまでの時間は長くなり、必要な魔力も増える 大きさの基準はアイラよりも大きいものにはテレポートまでに時間がかかると思ったほうが良い アイラの2倍ほどでおよそ5秒、3倍の大きさになるとおよそ14秒 ・対象が生物ではなかったり、完全に活動を停止しているものであれば どれだけの大きさであろうとすぐテレポートさせることができる -念動力 ・自分が触れているもの、且つ可動する範囲に限り自在に動かすことができる ・水などの流動体は動かすことこそ可能だが自在ではなく、流れに逆らって動かすことはできない コップに入った水のように止まってさえいれば、触れることで好きな形にすることができる ・動かすには触れ続けていることが必須 苦手なもの ・なめくじ ・あっち向いてホイ ・雷 ・靴ずれ 【 所属国家設定 】: 炎熱系の魔法に優れた国 魔法によって生み出された超高温の炉によってあらゆる物質を溶かし加工できる 特に特産物となっているのがカエデの樹脂とアルミニウムの混合物 ゆっくりと力を込めれば押し返すような弾力性があるが、急な力が入るととてつもない硬度をしめす 国民のほとんどが火を扱うことに長けており、生活にも深く根付いたものになっている そのため可燃ガスや石炭などはほとんどが工場によって消費される 魔法が使えない人もごく僅かだが存在するが、アイラのような人物は極めてまれ 補足
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第四章 幻想の平和ミッション攻略米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第四章 幻想の平和 ミッション攻略 米軍ミサイル基地潜入 Sランクタイム(ソロ)05′16″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 03 C 07 D 04 E 04 参加人数 2人 難易度 3 備考 特になし 攻略 管制塔へ Sランクタイム(ソロ)~09′57″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 06 C 06 D 14 E 00 参加人数 2人 難易度 3 備考 WALKMAN持ち込み不可 このミッション中は常時警戒態勢で解除されることはない。 難易度3とは思えない高難度だが、スモークグレネードが大活躍する。 装備は任意の実弾兵器+モシンナガン+スモークグレネードを推奨。 最後に戦闘ヘリとの戦闘があるのでミサイル等を忘れずに。 増援も含めると敵兵の合計は36人。無限バンダナでもない限り、まともに相手をすると厳しい。 攻略エリア1外に出て素早くキッドナッパーを落し、 正面対岸に兵2人と、右手高台にスナイパーがいるのでモシンナガンで狙撃。 ハシゴを降りてキッドナッパー1台処理しつつ対岸のハシゴを登る。敵兵が2人いるのでスモグレで無力化している隙に次のエリアに。 エリア2今降りてきた階段から増援兵が来るのでスモークしておく。南の階段を降りるがここから兵が上がって来るので早めにスモーク。 階段を降りて北に向かう。敵兵2人いるのでスモグレで無力化し、走り抜ける。 以上3発のスモークをしっかり行えば、戦闘無しで抜けられる。 エリア3前方から集中砲火を受けるエリア。 足元にスモグレを使い、煙の中に入ってからやや遠くにスモグレを投げる。繰り返せば戦闘せずに突破出来る。 ガチで戦うならドラム缶やキッドナッパーを破壊しよう。 前方にいるRPG兵に注意。 エリア4前後から挟み撃ちにされ、さらに時間でゲートが閉まるエリア。実は後ろの敵を対処してからでも全然間に合う。 後方にスモグレ→前方にスモグレ、を繰り返して進めば比較的ラク。 実はゲートが完全に閉まってもアクションボタン連打でゲートを開けられる。そこで無線するとミラーが感心しているのが分かる。 突き当たりの壁の事をゲートが閉まってると勘違いする人が多いが右にエレベーターがあるのでそれで次のマップへ。 エリア5敵兵数人&戦闘ヘリと戦闘。 遠くの敵兵はモシンナガン、近くの敵はCQCで排除する。 屋外は危険なうえ、設置されているマシンガンではヘリを狙えない事もあるので出ない方が良い。 屋内の南西カド周辺はヘリに対する安全地帯。敵兵さえ処理しておけばのんびり回復出来る。 ヘリ撃墜後、北の通路奥のドアが開き敵兵が4人くらい出てくる。ドア付近への素早いスモグレで無力化しつつ連続CQCで終了。 エリア5終了時にスモグレが1個残ってれば良いので、道中ではケチらない事。 対ピースウォーカー戦・2 Sランクタイム(ソロ)~12′59″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ Aランク14′07″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後AI基盤抜き取り作業、BOSSの演説は残り01′50″辺りで終了し以後ループする。 話を黙って聞いてるとBOSSから感謝される。 時間内にAI基盤を抜き取れなければGAME OVER、もう一度戦闘開始から。 対ピースウォーカー戦・3 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 4 備考 特になし 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬タキシード Sランクタイムの報告などお願いします。 一応タイムは前のより遅いのを更新しました(PW2のcoopは純粋にSとったタイムで更新) - 名無しさん 2010-05-21 02 15 11 「管制塔へ」ソロ09 00 でもS取れました - 名無しさん 2010-05-28 17 54 23 管制塔へ ソロ 9 11 S取得 - 名無しさん 2010-06-01 23 24 30 対ピースウォーカー戦・2 ソロ 12 59 S取得確認 - 名無しさん 2010-06-01 23 41 06 管制塔へ ソロ 9 37でもS取得 - 名無しさん 2010-08-14 08 49 59 管制塔へ: ソロでクリア時間9 57でもSランクを確認、[~9 57]で最遅タイムの更新をお願いします - 名無しさん 2010-11-06 03 27 44 管制塔へ ソロ 9:59でもs取得。 - 名無しさん 2012-03-28 23 16 29 米軍ミサイル基地潜入 ソロ 5 34 S取得 - 名無しさん 2012-07-18 08 50 04 名前
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☆テングウォーカー 健脚招来テングウォーカーというのが本当の名前らしい。 関節をしなやかにし、戦える脚を作る(風大地+4%/敏捷+4%) 565:☆テングウォーカー 価格:245000G 使用:移動時 消耗:消耗する スキル習得 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント